“那行吧。”
得知潘图过年已经有了去处,刘瑞便放心了。
随后他便询问起,潘图这两天都在干嘛,怎么神神秘秘的见不着人?
“忙着到处考察呢!”
“咱们之前不是找印刷厂印了一批昆特牌TCG实体卡嘛,市场反馈蛮不错的。”
潘图笑得很开心。
最初搞昆特牌TCG实体卡只是试试水,看看大伙对实体昆特牌的接受程度究竟如何。
没想到还挺受欢迎。
第一届巫师杯昆特牌大赛结束后,他就通过官网预售了一批TCG实体卡盒。
编号KTP1001。
1001实体卡盒推出后,大受玩家欢迎,尤其是英文版1001卡盒,短短几天内就售出了一万多份。
一盒有十包,一包有五张卡,也就是说,卖出去了超过50万张实体卡。
这还只是英文版……
如果算上中文版和日文版卡盒,那累计售出的实体卡数量已经超过了100万张。
与风暴工作室达成合作的那家印刷厂,前段时间忙得机器都快冒烟了,加班加点印卡,生怕交不出货。
“预售都能卖这么多?”
刘瑞有些诧异,似乎没想到玩家们对实体卡的热情这么高。
还没见到过实体卡长什么样呢,光是预售就卖出去了这么多,简直太吓人了。
“一包卖多少钱来着?”
“预售卡包不单卖,最低一盒起步,一盒的价格是150元RMB,英文版则是30美元。”
这个价格挺合理的。
对于不玩TCG的圈外人来说,花十五块买五张纸片,这件事听起来就很荒谬。
但对于喜爱TCG的玩家们而言,15块钱一包的价格其实还好,某些TCG实体卡包的价格比这高多了。
“那岂不是光靠预售,咱们就赚了30多万美元和150多万RMB?”
“咳咳,还有成本呢!”
见刘瑞弄混了虚拟卡和实体卡的区别,潘图赶忙解释道:“实体卡是有印刷、运输、销售和包装成本的。”
利润肯定比不上游戏里的虚拟卡,毕竟写一串代码搞一张卡图就能卖钱,成本可太低了。
不过话又说回来了。
虽然有印刷、运输、销售和包装等成本,但这些成本真的不高,平均下来也就一张卡0.5元左右。
按照中文版卡包售价来计算,单张实体卡毛利润率高达83.33%!
听不懂什么概念?
简单来说,印刷一张小纸片就能获得大于80%的毛利润率,这玩意跟直接“印钱”也没多大差别了。
通常这么暴利的生意,只有在刑法典里才能看到。
“韭菜还能割两茬啊?”
刘瑞感慨道:“游戏里抽了卡包,现实中还要抽卡包,这种行为我不能理解。”
“我们TCG玩家是这样的!”
潘图笑着说道:“你不能理解,只能说明你不是TCG受众群体。”
在TCG玩家看来,一张卡被割两次算什么?
游戏里抽这张卡,现实中买实体卡,不仅是一个版本,什么中文版、日文版、英文版全都得凑齐。
你以为这就完了?
不不不,如果这张卡后续又出了“异画版”,也就是卡图原画换了,那你买不买?