涉及到15万好评点巨款,潘图不敢轻易做出决定。
主要是用两款残缺版的同类型游戏,融合出一款全新的游戏,他并不确定可行性。
万一不能互补呢?
而且FPS是一个相对特殊的游戏题材,如果有的选,潘图真不想做什么FPS游戏。
明眼人都知道,FPS太卷了!
很多玩家都喜欢调侃二游,说什么二游太卷了,各家厂商都是卷王,这个赛道谁来谁死……
但其实二游还好。
行业内最卷的赛道,其实是FPS游戏。
首先,游戏要好玩!
这是绝对的前提,不好玩的FPS游戏,发布就褒姒,根本看不到第二天的太阳。
其次,反作弊要给力!
作为外挂脚本的重灾区,FPS游戏要想取得成功,那就必须死抓反作弊系统。
能做好以上两点,已经很不容易了。
但做到这两点,只是勉强能在FPS游戏圈立足而已。
等你站稳脚跟后。
接下来,你将要面对的是《使命召唤》、《反恐精英》、《战地》、《泰坦陨落》、《求生之路》等友商竞品。
仙之人兮列如麻!
光是看到这一连串的游戏名,就能明白FPS游戏这个赛道有多残酷血腥了。
在潘图印象中,动作冒险、角色扮演类型的热门游戏年年有,几乎不重样的。
可FPS游戏,近些年冒头并取得一定成功的,貌似只有《绝地求生》和《无畏契约》。
别的要么是系列续作,要么就是不那么纯粹的FPS游戏。
反正这题材不好做。
索拉里斯虽然没有地球那么夸张,但FPS精品游戏一样层出不穷。
如果风暴工作室要做一款FPS游戏,那么潘图认为,《枪火重生》的优先级绝对高于《穿越火线》。
他玩过《枪火重生》。
这游戏说是FPS游戏,其实在他看来,FPS只是外壳包装,核心是一款Roguelike闯关游戏。
第一次做FPS游戏,选这种题材更容易出成绩。
毕竟游戏虽然有联机模式,但联机也是打怪PVE,反作弊压力会小很多。
主要是售价便宜!
五万好评点就能买到80%完整度的《枪火重生》,无论怎么想都不亏。
“先买一个看看。”
考虑到五万好评点也不多,潘图不再犹豫,点击购买了《枪火重生》。
80%的完整度确实厉害。
系统提供的源代码和开发资料,已经很接近完整版了。
有地图、有角色、有怪物、有铭刻、有战斗系统、有Roguelike……
“FPS游戏没有枪?”
发现《枪火重生》缺失的内容,居然是游戏的枪械武器模组后,潘图表情呆滞。
什么都有,唯独没枪?
这不对吧!
作为一款FPS游戏,法术技能、怪物Boss一应俱全,偏偏没有枪支,那还能算FPS游戏吗?
潘图很无语。
他承认80%完成度的《枪火重生》很不错,对得起售价。
可FPS游戏没有枪械系统实在难绷,裁员怎么裁到大动脉了?
没枪很难玩啊!