之所以其他人看起来觉得不合理,是因为双方的思维完全不在一个频道上,包括赵明。
过去的线下试玩,本质上就是厂商和媒体的利益交换,厂商提供特殊的试玩资格,媒体则可以利用这种信息差,去获得流量。
厂商也能通过媒体,控制游戏的初期口碑。
这一套玩法,本质上和国内早些时候,厂商送cdkey给媒体,然后媒体负责吹,然后大家一起割玩家韭菜没有什么区别。
但是星辰搞的这一手,属于是“放弃”了媒体,直接转向了玩家。
一般厂商其实真不敢这么搞。
可问题是,星辰本身就是游戏平台,游戏平台是什么东西?游戏平台本身就是渠道。
就像前世,steam为什么不参加e3展?
就是因为没必要。
这条世界线,如果不是因为星辰,steam也不会出现在e3展上。
不过越是如此,就越是让人感觉星辰这,一步扣一步,环环相扣,最终走到现在,是真的恐怖,赵明忽然想起了《三国演义里的一个典故。
冢虎畏蜀龙。
司马懿为什么那么怕诸葛亮?
因为你永远不知道他的下一步棋会落在哪里,你费尽心机想出来的对策,可能正好落入他为你准备的下一个陷阱里。
“这tm到底是从什么地方蹦出来的怪物啊.”
和赵明有一样想法的,还有epic的负责人,戴维斯·米勒。
此时的e3现场,玩家已经退去,喧嚣不在,只剩下了空旷。
戴维斯·米勒正站在自家的展台前,不过他的视线却是放到了远处的星辰展台。
那边的灯还亮着,即便隔着很远,他也能看到那边的媒体区还很热闹。
虽说戴维斯知道,这是因为星辰的demo很多,所以有不少媒体在加班,可那片光亮,还是刺眼得很。
e3开始前,他有多自信,现在这道光就有多刺眼。
更要命的是,这已经不是第一次了。
第一次是他认为epic可以靠免费领游戏直接吃掉一大块市场,结果被打脸,e3展前,他认为epic和b社的合作能抓住玩家的眼球,结果又被打脸。
如果说,第一次的失误,还可以归咎为战略误判,低估了华夏市场特殊性。
那这一次,在自己家门口的e3展,在他最熟悉的战场,最终却没能争过星辰,那就纯粹的是被游戏阵容给碾压了。
虽然epic斥巨资,与b社达成了深度合作。
虽然在戴维斯看来,《辐射的名头,加上epic不计成本的宣传,足以吸引全场的目光。
但现实就是《辐射76并没有干赢那只猴子,甚至,感觉都没有打赢steam的数到3。
对于epic来说,这场平台战争可能才刚刚开始,但对于戴维斯来说,这场战争已经到了相当危险的时候了。
(本章完)