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很多模擬游戏玩家最喜欢做的事情就是在建好了一切之后,拖动镜头,去欣赏自己创造出来的一切。

在这一块,开罗的游戏要差很多。

在手机上,这种劣势还不太明显,可楚晨想要將其挪到pc上,去覆盖更大范围的人群,就需要补充这个短板。

这也是双方合作的基础,做惯了减法的楚晨这一次要做加法,將一些经典的开罗游戏重置化。

就像是將经典的话剧改编成电影一样。

由於这些玩法都是经过千锤百链的,只要把画面做得更好,再適当添加一些游戏深度,独占游戏的噱头不就来吗?

同样的道理。

如果星辰要做偶像相关的游戏,那么画面肯定是噱头之一,但是玩法,则可以简单粗暴一些,玩家扮演的,不是乃木坂46的任何一个成员,也不是她们的製作人。

玩家扮演的,是一个全新的、平行世界的偶像事务所的社长。

游戏的开局,你的事务所可能只是一个租在东京某个破旧小楼里的办公室,手下只有几个毫无经验、能力平平的素人练习生。

你的目標,就是將这家濒临倒闭的事务所,发展成日本第一的偶像帝国。

你需要招募新人,从成千上万的简歷中发掘有潜力的新星。

你需要为她们安排课程,提升她们的歌唱、舞蹈、综艺感、时尚度等各项能力。

你需要为她们规划演艺路线,是走清纯王道偶像,还是走型格时尚模特。

你需要製作单曲,从作曲、填词、编舞到mv拍摄。

隨后mv单曲发售,不断获得影响力,不断获得金钱,这是一个完整的、属於玩家自己的“偶像创世纪”

这套系统其实就是换皮,不过换皮也有换皮的乐趣,比如综艺节目的录製,又比如剧场的打理,一开始可能只有几个人来剧场。

隨后剧场越来多。

还有演唱会,你需要举办演唱会,从小小的live house,一步步走向武道馆,最终登上东京巨蛋的舞台。

那么,乃木坂46的成员们在哪里?

自然是可招募的角色。

不过並不是说你就一定能找到他们,在玩家在发展事务所的过程中,就像足球游戏中,玩家可以招募到“小牛”一样。

当你的事务所达到一定规模,在全国进行海选时,你可能会在九州的某个城市,发现一份简歷,上面写著“西野七瀨”。

初始能力值高得惊人,但性格却极度內向,需要玩家用特殊的策略才能让她敞开心扉。

又或者,当你的团队在为新单曲拍摄mv时,可能会在某个海边,偶遇一个正在画画的女孩,她叫“白石麻衣”

甚至在游戏中,都不用出现这些妹子的真实画面,就用游戏素材。

就像足球游戏找到年轻的c罗,梅西一样,玩家不是在“养成”一个已有的偶像,而是在自己的世界里,“发现”並“培养”了一个名为“白石麻衣”的的偶像。

这套逻辑做出来,可能唯一的问题就是这种类型的游戏,想要体验好,做成买断制单机是最保险的。

而且价格还不能定的太高。

如此一来营收可能不会太强,不过本质上楚晨要的也不是一个现金奶牛,而是一个新的宣传口。

而且卖不了抽卡,还可以卖dlc

(本章完)