第511章 梦境+概念
將《岩神树王没钱付帐图收入到信息维度,和《龙王开海图、《帝君“啪嘰』图存储在一起。
之后,王缺来到知能工厂。
所谓知能工厂,就是王缺在最开始的魔神血肉大脑梦境知能提取技术的基础上,建立的工厂。
因为知能並非实际存在,是相对比较虚幻的东西,所以它的储存是比较困难的。
一般来说,知能工厂对魔神血肉大脑进行提取后,需要进行净化,然后再將知能传输到浮空城,然后在浮空城的知能储存中心进行储存。
但这是之前的模式,现在金钱商会的智脑终端在各个地区推行。
知能需要服务的地区变多了,就不能一个劲的储存到浮空城来了。
“智脑,最近梦境消耗怎么样?”
王缺开口问道。
目前梦境维护知能为每日五百万知能,每日可盈余三百至七百万知能】
智脑回答。
王缺微微点头,以他现在的技术,一个大脑维持高强度梦境,每日可获得知能八千至一万二单位。
目前连结浮空城的工厂共计一千大脑,每日可收割八百万至一千二百万单位知能。
这样算来,不计算各地单独的梦境支出,光是浮空城这边需要的支出,就达到了五百万知能每天。
相当於收割五百方个普通人的梦境。
这种消耗,当初的教令院都做不到。
王缺是真的构建了一个梦中的第二世界了。
“魔神大脑净化循环系统效果如何?”王缺又问道。
依照您核心指令,系统已將梦境中逸散的魔神负面情绪一一“恶念”,通过特殊算法进行高精度具象化』封装。】
封装体已被成功標记为动態魔物数据包”,並智能分发、部署入各个已上线的梦境秘境”副本资源库中。】
该机制已完全替代秘境原有预设的、模式化、可预测的低威胁量级魔物模板。】
效果反馈:因具象化恶念具有高度动態演化、学习及突变特性,秘境魔物强度与行为模式在每次副本重启”时均呈现不可预测的差异化组合。此设定大幅提升了挑战难度及策略复杂性。】
用户满意度分析:冒险者群体总体评价:广受好评。】
核心驱动因素標註为:真实战斗体验”;技巧锻链价值无价”;每一次都是全新体验”:“付费后长期价值感持续增长』。】
智脑回答的时候,同时投屏出一段段数据反馈。
光屏上,一连串冒险者论坛的热帖標题和评论摘要滚动播放。
虽然那“买断制”的一千摩拉进入费在初始阶段確实引发了些许“定价略高”的微词,
但这“动態魔物”的核心更新机制,如同为商品赋予了永久性的售后服务与无限升级潜力,瞬间点燃了付费用户的热情。
“值回票价!”
“这才是真正的冒险!”
“一千摩拉学无数种敌人的打法?血赚!”
类似的讚誉占了大头。
毕竟,这种充满未知和极限压力的战斗场景,能提供近乎真实的实战训练效果,积累了宝贵的战斗经验和本能反应,这笔入门投资超乎想像地划算。
相当於一个秘境的钱,买了不知道多少魔物的战斗资料。
自然,也有截然相反的反馈:
负面数据反馈:检测到数量占比约17.34%的用户投诉。
核心內容聚焦於:关卡难度超出普通玩家预期閾值。】
投诉摘要表示:非资深/精锐冒险家几乎毫无通关可能性”,“收益预期无法覆盖挫败感』”,基础玩家体验路径受阻”。】
这也在王缺的预料之中。
毕竟是魔神恶念所化的魔物,哪怕是梦境中,也不是普通人可以匹敌的。
绝大多数普通的冒险家,只能通过各种手段来勉强击败魔物,这种体验確实不好。
不过,王缺可不管。
普通的冒险家也买不了几个副本,真正能掏钱的,还是那些精英冒险家或者是追求刺激的有钱人。
“那么。”王缺迅速切换到运营的另一个重要支柱,“付费点和玩家成长体系的经济闭环构建得如何了?就是材料”、武器』、装备』这一套驱动用户长期投入的核心循环。”
系统执行报告:已按照您提出的核心框架完成游戏化经济体系』基础搭建。】
智脑的回覆条理分明:
模块一:物品数据同步。
智脑根据阿卡西记录提供的信息,已经具现出现实中的冒险道具。】
模块二:奖励激励系统。
根据您提供的游戏”概念,深度植入游戏”理念框架。
用户在成功通关任意梦境秘境”副本后,系统將依据预设的复杂算法涵盖通关耗时、受击次数、连击数、元素反应应用效率、战斗评分波动係数等三十七项权重参数自动生成通关评价sss至d级。】
同评级对应不同等级、数量的虚擬资源箱”。资源箱內含:隨机种类及数量的虚擬“副本掉落材料』。】
模块三:装备强化路径所有通过秘境產出的虚擬材料”,皆可在遍布各梦境主城的虚擬铁匠铺』、链金台”、工匠工坊”等设施中消耗,用於打造或精炼虚擬武器、圣遗物装备。
该操作可显著提升用户在梦境世界內的角色“纸面战斗力』。】
模块四:消耗性道具商城。
在梦境城镇核心区域,已设立金钱商会官方道具旗舰店”。
售卖商品包括但不限於:临时属性强化药剂、復活幣、元素共鸣引导器、秘境探索罗盘、便携合成台、有限次数的“怪物弱点分析器”等付费辅助性道具。】
听著智脑详尽到几乎穷尽细枝末节的匯报,王缺微微頜首,眼中流露出一丝满意的神色。
虚擬世界不必刻意追求与现实世界的严丝合缝。
刻意营造游戏性”,增加明確的规则边界、数值成长路径、以及付出即可见的反馈,这种结构化的虚擬体验,远比纯粹仿真的“第二人生”更有商业潜力,也更能激发用户投入欲望。
这正是他想要的东西,一个高度可控、以持续付费和投入时间换取虚擬实力增长的闭环。
“这个方向没错。”王缺確认道。
精心设计的游戏化”能够完美承载用户的情感寄託与社交需求,用户粘性增加,消费欲望自然旺盛·无形中提升用户对梦境货幣”的价值锚定。
非常完美。
夸奖一句,王缺又道:“关於梦境和现实的互动,做的怎么样了?”
市场拓展报告:《品牌联合营销及线下服务整合计划进展迅速。】